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EA:命令征服和红色警告不再重做,它们将带来更逼真的图片。

    EA上个月发布了命令与征服和红色警报的改版,并随后建立了命令与征服社区委员会,以确保开发团队与玩家之间的沟通。确切地说,代表玩家的委员会成员将能够直接与EA制作人吉姆·维斯拉沟通,以创建最好的游戏。此外,Vessella还介绍了游戏的内容:“这是一款Remaster游戏,我们的目标是保持情节、线条和内容与原始游戏尽可能一致,同时对游戏进行更加现代的改进,以提高其真实性。正如乔最初所说,对我们来说,指挥和征服的外表和感觉是最重要的,它也将是我们所有决策的标准。从Vessella的观点来看,新版本的游戏应该类似于“Remaster”作为“黑暗的灵魂:复制”,而不是“Remake”作为“生化危机2:复制”,所以官方可以带来更现代的升级质量的游戏的纹理、模型等,但游戏的主要框架。机架可能变化不大。